EIGRP ConvergenceTimers(Hello,Hold-Time)
EIGRPのConvergenceタイマーについてまとめています。EIGRPの場合、なんとHelloインターバルやHold-Timeインターバルが一致してなくてもネイバーを構成できるのです!OSPFでは考えられないですよ…
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EIGRPのトラフィックエンジニアリングについてまとめています。 トラフィックエンジニアリングとは、パケットの転送を制御するの意味です。EIGRPのトラフィックエンジニアリングは、基本的にインタフェースのDelay値を使…
EIGRPの不等コストロードバランシングについてまとめています。 等コストバランシングは聞きますが、不等コストはあまり聞かないし使わないですよね〜 とはいえ、EIGRPの特徴でもあるのでどのように動作をするか確認してみま…
EIGRPのメトリックについてまとめています。 ルーティングプロトコルによってメトリックに採用するものは異なります。 例えば、RIPは経由したルーターの数(ホップ数)、OSPFはインタフェースのコストの累積値を使用します…
EIGRPのPoisonedフローティングサマリールートについてまとめています。 これはEIGRPフローティングサマリールートの話の続きですね。EIGRPフローティングサマリールートでは、スタティックルートを設定すること…
EIGRPのフローティングサマリールートについてまとめています。 これまた、実務では使ったことシリーズですね。。。 EIGRP集約ルートの設定を行ったルータでは、自動的にNull0宛てのルートが設定されます。 これが、思…
EIGRPのルート手動集約とLeak-Mapについてまとめています。 「Leak-Map?! なんじゃそりゃ??」と思いますよね〜(実務では使ったことないぞ。。。) この技術は、Leak(漏らす)の意味の通り集約前のルー…
EIGRPの手動ルート集約についてまとめています。 細かいルートをたくさん流してしまうと、ルートを受け取ったルータはルーティングテーブルがごちゃごちゃになり、見づらいことが多いので集約を使ってスッキリしたいものです。 E…
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